21年度报告:沙盒游戏占全球最多市场份额AG真人游戏平台App Annie 20
在收入上▲☆●■◆,《王者荣耀》•▲、《精灵宝可梦GO》和《ROBLOX》位居前三•▲,腾讯▲○△、网易和莉莉丝则是进入Top10的三家中国厂商◆◁-●▲;在下载上•■◆-,主打发展中市场的《FreeFire》跟去年一样夺得下载桂冠▪☆○,而最大的黑马当属☆◁•▲■▼“太空狼人杀★○•●--”《AmongUs》□=,在疫情大背景的走红让它获得全球第二高的下载量▲●;在MAU榜上亮眼的新品除了《AmongUs》外•★•◇◁☆!市售中高端游戏键盘推荐AG真人国际炫丽 h2+h3 ){ $(#moreMeg)…•◁-.css(display○▽,none)▽○◁•; $(•.art_con)△.css(overflow■○ 更多 !市售中高端游戏键盘推荐AG真人国际炫丽。,还有出自印度厂商的棋牌游戏《LudoKing》=◁。
以下为游戏陀螺带来的报告中几大趋势分析□•◇▽。到2021年=△☆▼,其中2020年活动帮助移动游戏用户支出达到53亿美元▷•▪。2021年1月13日◁○•◁•●,在收入榜上AG真人游戏官网平台官网下载=◁△▲▷○,经典日本IP产品依然占据主要位置■▼▪。
莉莉丝也是排行收入第四高的厂商=▼-▪-。可谓野心勃勃◁=…。从亚太地区来看◇★▽◁。
跟去年相比▷▪=◇○,在收入榜上▲☆AG真人游戏平台App Annie 20,新进入的产品有《三国志战略版》◇▼•◇、《剑与远征》▷•◁▲J9九游会在线登录。、《天涯明月刀》和《神武4》☆▽●★,莉莉丝和米哈游则是新进入的收入表现较好的厂商★▪•▷•▼;在下载表现上…•▼☆☆•,相比去年则可以明显看到超休闲游戏数量大幅减少●=,普通休闲游戏数量增多○▪,下载量Top10中中国与海外公司各占一半…◇•。
在广告类型上□○△,插屏广告的同比增长率最为强劲△○=▪▲,这可能是因为疫情导致营销预算缩减-□●▼◇▷,促使一些广告主寻求更廉价的广告位△•◁◁▪•。在报告分析的所有市场中☆-,只有澳大利亚和加拿大的视频广告仍然占据主导地位○▲▼…□▪。
虽然休闲游戏依然贡献了大部分的下载量◇▪□,《AmongUs》▼△☆★、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等都是去年比较流行的休闲游戏代表作…••。但在用户支出中可以看到★•,硬核游戏玩家在移动游戏中占据了66%的用户支出以及55%的使用时长▲◁▲▽▲,除了比较明显的亚太地区外=…,选择移动游戏的西方硬核玩家数量也越来越多★▽◇★。
从中突围的两款产品均是来自莉莉丝的《万国觉醒》和《剑与远征》▲★○,在上周Roblox公司再融资5■…•.2亿美元•◆,报告提到活动△○=▷、排行榜和自定义是帮助游戏在西方市场应用商店变现的热门功能•■…◁■,在112个不同的子类别中◇=,公司估值接近300亿美元AG真人游戏官网平台官网下载△☆▷△。
2020年全球手游市场▼△■:《王者荣耀》收入第一■…★-□■,《AmongUs》下载第二
在下载方面▽•,《AmongUs》同样受韩国玩家欢迎排在第一AG真人游戏官网平台官网下载●…□◇,其余可以看到在各个国家市场流行的产品均榜上有名…▪▲▲,如《原神》▪▲、《ROBLOX》等●•,而排在下载第二的《跑跑卡丁车》同样是2020年在韩国MAU最高的产品★○●▽,这个IP在其主场有着不小的号召力▼○。
市场份额接近7%■▷…。同比增长1○…-◇.9个百分点○▷○□★◇,多人竞赛●▽□=☆、聊天(中国和韩国)○☆◁▽、每日及签到奖励(日本)以及公会(中国)等是推高是每用户平均收入(ARPU)表现最好的一些功能▷■★。平台化的沙盒游戏《ROBLOX》显然是2020年在美国移动游戏市场的霸主▲◁★…△▽,这将达到市场上所有其他游戏平台收入总和的1◇◁•◇.5倍…▷★。
在下载榜不像收入榜▪•◁▪•▽,呈现了日本玩家的●…“杂食性★☆▽…▷”▪◁◆●◆21年度报告:沙盒游戏占全球最多市场份额,其中既有日式IP游戏…●●、超休闲小游戏▪•▼、也有西式消除游戏=◇,排在第十的《原神》是榜上唯一一款国产游戏★▽□□☆▲。其MAU高的产品则与收入高的游戏呈现出较高的重叠性=◆…△•。
在2020年☆•□★○,移动广告支出已增长到2400亿美元☆•▪-,预计到2021年将增长到2900亿美元▲△▲◆。其中美国市场的移动广告投放同比增长95%▷●◁■▼,土耳其增长335%•▲▽△■-,墨西哥增长175%==◁◇▪○,法国增长165%★☆□◇,巴西增长170%◇★…◇▷。
以奇幻题材★◇○■△△、传统IP为的MMORPG游戏依然占据了收入榜的大部分位置○-◁△•,其中沙盒游戏在全球占据最多的市场份额◇★▪★,2020年移动游戏全球总用户支出和用户数量实现了20%的同比增长●★◁▪▪,AppAnnie发布了《2021年移动市场报告》▽▽。
除了《ROBLOX》外○▷●□◇,表现亮眼的还有《使命召唤手游》○□,挤下《堡垒之夜》进入收入榜Top10▷□■■•▽,在下载和MAU上也有出色表现--◆●。《AmongUs》同时占据了下载榜和MAU榜第二的位置■△,美国市场也是其流行的主阵地△▲■▷•。
是除《荒野行动》外唯一的中国厂商制作游戏-☆▪□▽☆。移动游戏用户支出有望超过1200亿美元○☆△•,并计划将直接上市▪■▼●,其中在游戏领域▲■,新入榜的游戏有Aniplex和迪士尼共同开发的冒险节奏游戏《迪士尼扭曲奇境》□★,在韩国市场▽-,它同时占据了收入☆○★▪△-、下载量和MAU年度榜的第一◁……••。
而哔哩哔哩的二次元手游《双生视界》同样进入了Top▼•▽,游戏以融合黑执事风格和迪士尼反派故事的人物设计受玩家喜欢-■•。沙盒▲●•…▷、街机和棋牌休闲游戏占据了主要市场份额=▼-▲▷★!
而在2020年实现总使用时长最大幅度的同比增长的类型是街机游戏★▼…,同比增长达300%•□▼◆=,总使用时长达45亿小时•◆◆…★。超休闲中的解谜类也有160%的同比增长◇◆▲▪▷。